Jeder Spieler wählt ein Glas. Würfeln Sie um zu ermitteln wer beginnt. Der höchste Wurf gewinnt und hierauf der Spieler zu seiner Linken.
Nach dem Würfeln bewegt der Spieler sein Glas der gewürfelten Zahl entsprechend.
Wenn ein Spieler auf eines der viereckigen Felder mit ein Spieler auf eines der viereckigen Felder mit einem Symbol kommt gelten die folgenden Regeln:
z. B.
Trink dein Glas leer
Jeder trinkt sein Glas leer
Wähle einen Spieler aus der sein Glas austrinken muss
Steige die Leiter herauf und folge dieser zu einem höheren Feld
Steige die Leiter herab und folge diese zu einem niedrigen Feld
Würfel noch einmal
Einmal aussetzen
Wahrheit oder Pflicht
Gewonnen hat der Spieler der exakt auf dem letzten Feld landet. Würfelt ein Spieler mehr als er nötig hat um dieses Feld zu erreichen, rückt er die gewürfelten Anzahl nach vorne und den Rest der gewürfelten Anzahl wieder rückwärts.